not set "" not set 38 not set.
— Хирург
not set
not set: 38 not set.
Прежде, чем писать очередной отзыв о пройденном квесте, в частности ПРОЕКТ: GENESIS, хочу поблагодарить моих друзей и коллег по "квесто-цеху" Vladimir Kulikovskiy и Alexander Tkachenko за предоставленную возможность оставлять комментарии и описывать свои эмоции от пройденных квест комнат, а также самому выбирать комнаты для прохождения, на основании мнения посетителей и участников данного Интернет-проекта. И конечно же, особая благодарность за "внимание" к моим отзывам. Это очень приятно и лестно.
Теперь о самом квесте. О нем очень много слышал, очень многие друзья рекомендовали и советовали говоря "это "Вау!.." Как я люблю всегда говорить, клиентозаинтересованность у ребят на высоте, после заказа комнаты на сайте, несколько раз приходила смс-ка с напоминанием, звонил оператор и пришло письмо-подтверждение на почту. О чем это говорит? О том, что люди относятся к проекту ответственно и серьезно. Это очень хорошо. По приходу чай, кофе, конфеты опять же - респект. Это приятно и располагает. Вежливость, улыбчивость все очень хорошо.
Дальше... Сам квест великолепно оформлен, антуражность и окружающая среда очень хорошо подобраны. Атмосфера бункера после ядерной войны достигнута полностью. Погружение тоже полное. Чего стоит голос "Искусственного Интеллекта", это очень хорошая фишка. Вы общаетесь с Разумом и этот разум очень здорово Вас троллит-))) Забавно, весело и очень необычно!
В данной комнате воплощен принцип "можно немножко поломать" тоже очень здорово и по-новаторски оригинально. Такого варианта развития событий не встречали нигде. Молодцы! Вариант разделения на группы, для того, чтобы решить головоломки очень хорош... Есть тайные и очень очень темные места(для поцелуев-))тоже очень эффектно.элементы поиска присутствуют в изобилии.Кому как,но данный фактор в нашей команде воспринимается как "затягивание времени". Но сами задачи и антураж чрезвычайно технологичен!
Подвести итог можно в "процентном" соотношении (на основании личного мнения) антуражность 101%, драйв 100 %, эмоции 100% поиск, с вариантом побегать 70-80% и задачи на логику 20-30% (что не очень впечатлило). Еще раз подчеркну, что отзыв исходит из собственных ощущений и мнения команды и никоми образом не должен вызывать никакого негатива. Я бы смело сравнил подобный проект с проектом "Клаустрофобии",где упор на антуражность и технологичность и в меньшей степени на логику. В целом понравился, очень рекомендую для молодежных команд, заряженных на драйв и движение, технологичность и антуражность.
[Спойлер Настоятельно рекомендуюв самом вначале игры вспомнить о ваших ПОСЛЕДНИХ действиях, перед заходом в комнату! До неприличия простая задача на внимательность "украла" у нашей команды 15 минут времени...]
Удачи и позитива!